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 La lune des mélodies perdues (1ère démo)

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Dinendal
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeMar 27 Fév - 18:18

pour l'erreur, autant pour moi, j'ai du mal regarder....

[Sinon pour le jeu d'echecs se serait impossible. Chaque pion a son type de déplacement et programmer la tactique de l'autre joueur serait un truck fou (sans mauvais jeu de mots).]
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeMar 27 Fév - 19:05

[C'est exactement ce que je disais :/]
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Kiri no Haku
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 4 Mar - 0:12

Bon, stop flood (désolé).
Alors, juste une petite news vite faite pour vous monter un screen:
La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Sanstitre1en5
Il s'agit de l'endroit le plus proche de la barrière qui enferme l'île.

Enfaît, j'ai encore une autre news:
Cette fois-ci, c'ets à propos des combats.

Les combats normaux contre des ennemis simples se dérouleront sans coupure, donc on rencontrera des ennemis dans les donjons et on pourra les frapper directement.

Mais, les combats contre les boss et les mini-boss se dérouleront avec une interraction: On change de map et on profite ainsi d'une grande aire de combat avec une musique de fond (celle-ci changeant en fonction de l'importance du combat).

EDIT:
La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Sanstitre1ze0
Satuens approche enfin du faux-soleil créé par l'Eglise. Nous approchons de la fin de l'introduction après environ 40 minutes.
(Ha oui, vous avez certainement remarqué pour ceux qui ont un oeil de Lynx, mais des maisons du panorama ont été mal coupées. Le problème est déja arrangé.)
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 4 Mar - 23:20

lol j'aurai pas lu la fin du poste j'aurai crier au maisons...
ton système de combat est bien!
et ta map est belle
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 4 Mar - 23:36

Le faux soleil? Encore un blême du scénario? XD.
Ca me fait marrer quand je pense au "lune" du titre du jeu loool.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeSam 10 Mar - 13:42

Merci bien à vous deux^^(il me semble que je commence toujours comme ça).
Oui Sun, pour le moment, le mot Lune n'a pas encore été évoqué, et je garde cela secret. Very Happy

Alors,j'ai une petite news du côté des systèmes.
Ce matin, je me suis amusé à créer moi-même un petit système d'événement, et je suis assez fier du résultat et je crois qu'ily a zéro bug.
On pourrait comparer ce système à celui de Lrc2 dans lequel on pouvait faire apparaîtres des ailes et ainsit voler un moment.

Mais celui-ci ne sert pas du tout à la même chose.
Je m'explique:

L'héroïne (Estuans) pourra voir certaines choses (que je ne citerai pas maintenant pour ne pas SPOILER).
Ces choses sont donc invisible aux yeux des autres, mais pas aux siens.

Ainsi, on pourra (en appuyant sur la touche Z), voir ces choses invisibles.
Mais ça ne s'arrête pas là.
Où c'est devenu un véritable challenge pour moi qui débute en évent, c'est au moment où j'ai décidé que cette fonction pourrait être annulée quand le joeur le désirerait. Là encore ça va, ce n'est pas bien compliqué.
Mais après, j'ai décidé que cette fonction serait automatiquement annulée au bout de 100 frames si le joueur de l'a pas annulée.

Ensuite, j'ai décidé qu'une fois cette fonction utilisée, l'on devrait attendre un moment avant de pouvoir l'a réutiliser.

J'ai donc réussit à gérer cela et je suis assez fier du résultat.

Voici comment je m'y suis prit:
La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Sanstitre1wt9
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeSam 10 Mar - 15:37

ok pas mal ^^
bon c'est pas très compliquer mais si tu débute c'est bien:P
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeSam 10 Mar - 19:54

L'interrupteur bidule fait apparaître des evenements ou bien apelle-t-il un common event? Ca me rappelle Golden Sun et Twilight Princess ce systeme...Tu sais ce que tu devrais faire? Un combat contre un boss qui n'apparait qu'avec ça! Et si ses PV reviennent au max lorque ça coupe, au pire tu stocke ses PV dans une variable.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeSam 10 Mar - 21:02

Merci.
En faît, ce système devra être utilisé obligatoirement pour la quête principale mais également pour des quêtes annexes.

On m'a déja fait remarquer la ressemblance avec Zelda TP et Golden Sun, mais cette idée m'est venu sans que je ne m'en inspire, promis! Very Happy
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeSam 10 Mar - 21:21

Sympa comme idée, remarque, mais au fait, que donnes l'effet sonore dans ton event? A la base c'est un effet d'attaque, alors je vois pas trop le rapport...
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeSam 10 Mar - 21:49

L'effet?
Si tu parles du bruit sonor, c'ets juste pour montrer que l'on change d'état. Tout comme le flash.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 11 Mar - 13:55

il y avait déjà cela avant Zelda TP dans Zelda ocarina of time avec le monocle de vérité...oui une bonne idée je pense; reste plus qu'a voir son exploitation.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 18 Mar - 23:07

Bonjour chers membres!
Je fais juste un petit sondage car j'hésite pour la musique de l'écrant-titre.

Je poste donc ici des démos_tests pour vous demander votre avis sur l'ambaince qui va le mieux pour l'écran-titre.

Le windoskins n'est pas celui se trouvant dans le véritable projet car l'officiel ne gêne pas du tout et va beaucoup mieux avec l'écran-titre.

Je vous laisse donc faire votre choix:
http://www.megaupload.com/?d=BZQDITH1

et

http://www.megaupload.com/?d=EKICUI6N

N'essayez pas de commencer une partie, ça ne sert é rien...XD

J'attend votre avis.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 18 Mar - 23:38

Bon je préfère le 1er , le "Glittering violet Moon" .
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeLun 19 Mar - 11:51

Tu aurais pu heberger les musiques en les convertissant eu format MID, ça aurait été plus simple :/
Mais même avis que Mekel sinon.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeJeu 22 Mar - 22:25

Donc, tout les avis portent sur "Glittering violet Moon" sur n'importe quel forum que ce soit.


Je vous annonce donc que j'ai enfin terminé le premier chapitre du jeu (enfaît il n'y en a que deux, le premier étant une toute petite introduction d'environ 40 minutes et qui possède un scénario PRESQUE entierrement à part au principal).

Bref.

La démo ne sera pas pour tout de suite car j'entend bien encore avancer un peu et commencer le scénario principal.

Du côté screen, voici ce que j'ai à vous proposer:

La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Ligthpc0
Pour une fois, je ne le décrirai pas. Mais pour comprendre, regardez les screens précédents, ça devrait vite devenir logique dans votre esprit si vous pensez au scénario de l'intro.
(Oui je sais, i y a une fautte de frappe).
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeJeu 22 Mar - 22:47

ça promet ^^
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeVen 23 Mar - 10:43

Ce monde ne mérite plus de s'exciter XD.
Joli screen, un peu vert peut-être, mais tout à fait acceptable^^.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 25 Mar - 19:32

Merci^^.
La teinte verte est gardée juste pour cette map pour bien montrer que tout devient clair.

Sinon, je vous propose quatre screens!
Ils ne sont pas tous là pour le mapping, mais il y'en a aussi pour vous montrer des scènes.
La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Satuensestuansyu7
Pourquoi Estuans et Satuens (L'héroïne du jeu et le héros de l'intro) se retrouvent côte à côte?

La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icanyl0
Mais??? Qu'est-ce qu'il fout de côté cet imbécile?
Non, il ne faut pas rigoler...Cette scène est la première très importante du projet.


La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Cielktk5
Enfin la véritable histoire commence! Et cela après environ 45 minutes de jeu.
Voici donc Estuans se trouvant au bord d'une falaise juste après qu'elle ne se soie réveillée d'un rêve étrange...
bananademoniaka

La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Montagnepd0
Un screen PAS in-game montrant un bout d'une grande plaine (tient, ça ressmeble pourtant pas à une plaine ça non?).

Je vous laisse juger! sunny
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 25 Mar - 19:38

Comme dirait BenBen, le syndrome des taches de mazout sous les arbres a encore frappé, tu as oublié de paramétrer la couleur translucide^^ A part ça, good^^
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeDim 25 Mar - 20:45

bon
mazout, ombre d'un arbre coupé a la Premiere map In game et I love you ton tile d'eau
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeLun 26 Mar - 7:56

Merci de m'avoir montré où sont les bugs.
Et j'ai enfin temriné une petite partie de la première Plaine (Julia).
ça prend du temps dîtes donc, je ne m'en étais jamais rendut compte.

La voici en entier pas in-game.
https://2img.net/r/ihimizer/img401/1259/plainedejuliaea8.png
Je sais, ça ne ressemble pas vraiment à une plaine et plus à une falaise, mais ce n'est que le haut de la plaine Julia.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeLun 26 Mar - 10:23

très beau
fais passer l'autotile Laughing
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeLun 26 Mar - 10:51

Spok :L'autotils est dans les ressources du forum, cherches un peu silent
Sinon ton haut de plaine est vraiment bien, des maps géantes ça manquait dans lrc2.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitimeMar 27 Mar - 22:20

Merci.
Oui Sunwarrior, il n'y en avait pas beaucoup dans Lrc2 (quais aucune).

Sinon, voici deux nouveaux screens, après vous n'en aurez plus pendant un moment je pense.

La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Sanstitre1to2
Toujours la plaine Julia. C'est un bout du même screen qu'au-dessus mais in-game

La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Sanstitre2hl7
Une autre partie qui fait beaucoup plus penser à une vraie plaine.
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MessageSujet: Re: La lune des mélodies perdues (1ère démo)   La lune des mélodies perdues (1ère démo) - Page 7 Icon_minitime

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